martes, 29 de noviembre de 2011

MASTERPLOTS

MASTERPLOT ENIGMA
Dos amigos de un pueblo en el norte, deciden dar un paseo como los de siempre por el bosque. El niño mientras camina encuentra un atrapasueños entre las hojas secas y se lo obsequia a su amiga, pero no sabe que este objeto le traera pesadillas ya que es de un antiguo espiritu niño inca quien se metera en los sueños de la niña para recuperarlo. La niña oye los gritos deseperados de su amigo en una pesadilla que se convierte en realidad. Al desperta la niña corre por el bosque siguiendo la voz desesperada de su amigo, al momento de llegar este esta siendo tragado por la tierra con ayuda del espiritu.  Al final el fantasma del niño inca recupera el objeto a cambio de la vida del amigo de la niña.

MASTERPLOT TENTACION
Leticia una prostituta de 16 años que vive en el bajo mundo sale como todos los dias a la gran ciudad a vender su cuerpo por unos cuantos dolares. Esa noche como una de las tantas se percata que un automovil la observa desde el otro costado, ella llama al tipo y se van a un motel. Los dos cumplen con sus roles de acuerdo al plan al terminar con la intimidad el hombre saca dinero de su billetera y se lo deja en el desvan, saliendo muy apresurado no se percata que su billetera se le cae al salir, la muchacha la encuentra y al revisar los papeles se entera que ese hombre es su padre. Al final el padre de la muchacha se entera que tiene VIH y empieza a buscar a la culpable de su desgracia enterandose por peripecias de la vida que ella es su hija.

MASTERPLOT METAMORFOSIS
Jan un hombre de la decada de los 50 aficionado al arte, encuentra entre unos cuadros de su bisabuelo un cuadro de Goya "El Aquelarre" en en el cual existe una suscripcion muy pequeña, Jan lo lee y ocurre lo inesperado, se transporta en la epoca de las brujas miles años atras. En este trancurso conoce a Mary, una bruja de la cual se enamora esta tiene escondido el cuadro y si uno de los casadores de brujas lo encuentra, la mata o los mata. Al final los dos tienen que encontrar las respuestas de la pintura para que Jan pueda regresar a su epoca junto con Mary. 

MASTERPLOT MADURACION
Un joven de 20 años mendigo y adicto a la coca, viola a las chicas a las afueras de la ciudad, en uno de sus arrebatos viola a una niña de apenas 10 años. La niña queda devastada, pero algo hace que el joven empiece a tener sentimientos hacia ella, despues del dia de la violacion el joven persigue a la niña y trata de pedirle perdon por lo que hizo pero la niña no soporta tal trauma. Al final, el joven va a buscarla a la escuela y persigue a la niña, ella corre sin parar hasta que llega a un puente y sin pensarlo ni una sola vez se lanza para poder terminar con su agonia, el joven comprende el tamaño de su error y lo obliga a cambiar aunque su vida ya no sera igual.

martes, 15 de noviembre de 2011

ANALISIS DE LA PELÍCULA "MACHUCA"

Esta pelicula se basa en la desigualdad económica especificamente en el estatus. Comparando esa epóca con la nuestra no ha cambiado mucho por el mismo hecho que vivimos en una sociedad capitalista, todos queremos ser más que otros o ser dueños del mundo como mencioná Eduardo Galeano; en la película se muestra una violencia fuera de control obviamente por la dictadura de Pinochet y la guerra civil que se vivió en esa época y por pensamientos e ideologías diferentes, ahora, comparando con nuestra época de igual manera las mimas actitudes se tomaron en el 30s por dar un ejemplo, estuvimos a punto de entrar en una guerra civil, este mismo ejemplo se puede comparar con la violencia fuera de control de la guerra civil de esa época con la q tuvimos el 30s ahi nadie hizo valer los derechos humanos, los que peleaban por la "Democracia" creían y creen en su ideología y la oposición de igual manera.
Otra parte que se puede comparar con nuestros tiempos es el socialismo o el neosocialismo en nuestra época, en la película el socialismo se refleja en la educación es decir clase alta, clase baja recibe la misma educación, todos somos iguales y por tanto tenemos los mismos derechos.
Nuestra sociedad siempre ha tenido violencia, desigualdad, clases sociales, ambiciones y eso para mi parecer no va cambiar, mientras que las nuevas generaciones dejen a un lado su egoismo y den paso al entendimiento entre todos los seres que habitamos este mundo.

martes, 8 de noviembre de 2011

Esteticas de la pelicula "Màs alla de los sueños"


Surrealismo
La película en sí es surrealista, el hecho de realizar una adaptación de “La Divina comedia” de Dante Alighieri donde los escenarios  del cielo, el infierno, y el purgatorio son oníricos, ya es totalmente surrealista.
Barroco
En escenas del paraíso existe una acumulación de objetos dentro de lo surrealista, ya que el paraíso de Chris se lo representa dentro de las pinturas de Annie, y estas son muy cargadas, existe una gran acumulación de objetos y colores.
Impresionismo
Las pinturas de Annie aparte de ser barrocas en un cierto grado son totalmente impresionistas por el uso de los colores. En el paraíso nos transmite sentimientos de alegría, paz, quietud, tranquilidad en donde los personajes de esta parte se desenvuelven en plena calma.
Neo-Realismo
Dentro de las escenas del infierno y pulgatorio podemos encontrar un cierto grado de neo realismo, ya que los cuerpos de los difuntos los representan grotescamente sin irnos tampoco a lo gore.
Realismo Mágico
Esta película como ya lo dije antes es una adaptación de la “Divina Comedia” de Dante Alighieri en donde la mitología está presente.


martes, 18 de octubre de 2011

ENSAYO SOBRE LAS DIFERENCIAS ENTRE MATRIX Y EL MITO DE LA CAVERNA DE PLATÓN

"El mito de la caverna" es una explicación que da el maestro Platón, se refiere a la condición que tiene el ser humano frente al conocimiento, con este Platón intenta explicar la existencia de dos mundos: el mundo sensible que tiene que ver con los sentidos y el mundo de la ideas que tiene que ver con la razón. 

Se supone que Matrix es la caverna según el mito de Platón, ya que los seres humanos en este caso son una metáfora de los prisioneros que se encuentran en un mundo sensible guiado por las apariencias.
Si bien es cierto Morfeo es la metáfora de Platón, este escoje a uno de sus prisioneros para liberarlo de la caverna, sacandolo de la prisión para liberarlo hacia al mundo real. Hay una frase donde Morfeo dice:"¿Podrías definir lo real? , Si te refieres a lo que puedes sentir, puedes oler, puedes probar y ver , real son simples señales electricas que interpreta tu cerebro".

Cuando Neo sale del mundo sensible e ingresa al mundo real según Morfeo, Neo entra en un mundo de maquinas donde los los unicos colores que existen son el verde, blanco y colores oscuros, según el mito cuando el prisionero salga de la caverna va a poder diferenciar los colores que existen a su alrededor, va a poder apresiar la belleza. Sin embargo Neo cuando se da cuenta que es el elegido puede darse cuanta de su cambio.

En el mito se menciona que el mundo de afuera es decir la realidad, es el mundo de las ideas en el cual la máxima idea se definiría como el bien. En matrix las ideas serían los softwares creados, cada uno con un funcionamiento diferente ya sea para entrenamiento o para la visualización de matrix, aqui la máxima idea que se puede interpretar como el bien sería que Morfeo quiere recatar a la humanidad de la prisión de Matrix. 

Uno de los personajes principales y que dan el rumbo a la película es el oráculo no mencionado en el mito pero que cuenta el futuro de las vidas de Neo y Morfeo, dependiendo todos los acontecimientos de la desición de Neo.

Pero aqui una contradicción, si Matrix es la prisión se supone que Sion es la realidad, donde todos son libres, pero no es así, los habitantes de Siom necesitan las maquinas para sobrevivir entonces aqui los convierte en prisioneros, y sobretodo tienen que conectarse para estar en contacto con Matrix.

Nombre: Lorena Vinueza  
Semestre: Quinto
Carrera: Diseño Digital y Multimedia